雖然AR增強現實技術(訂閱號: 幻眼增強現實 )和VR已經有了足夠的關注度,關于5G對于早期AR/VR技術影響的討論以及圍繞5G潛力的興奮都還沒有退散。5G對于AR/VR的優勢主要體現在3個方面:更大的容量、更低的延遲以及更好的網絡均一性。一些應用對于某個部件的依賴程度勝過其它部件,不過同時支持硬件、軟件以及網絡對于將所有的AR和VR應用至于相同網絡下是至關重要的。

【以下是由IMT-2020所提供的5G網絡指導意見】
20兆比特每秒的峰值數據速率
100兆位每秒的數據傳輸速率,即使在電池邊緣
每平方米10 Mbps的接收能力
【1毫秒的無線傳輸延遲】
這些標準相較于4G網絡來說吞吐量增加了10被,延遲減少10倍并且傳輸容量增加100倍。對于4G來說即使獲得預期改善,也很難能夠滿足大眾對于AR和VR出色的需求,也無法提高體驗質量。AR和VR承諾要轉變現在對于內容消耗和溝通的方式,這無疑將幫助各種各樣的行業提高生存率,并且改變他們的商業方式。

工作流程助手、“所見及我見”的遠程交互以及導航均已在AR方面有較深的應用。在VR方面以視頻VR為重點的投資已經開始,并且伴隨著VR游戲市場在內容質量、數量以及種類的增長。AR和VR應用對于網絡性能非常敏感,任何網絡中端對用戶都會帶來負面影響,這凸顯了持續增強的移動網絡的重要性。
【5G網絡能實現AR/VR應用】
雖然4G網絡對于原始的AR以及VR應用綽綽有余,不過5G的引入能夠加強現有的體驗,并且可以讓這些應用惠及主流用戶。5G網絡不僅會提高這些應用體驗,而且還會成為更多現有的AR和VR應用實例的需求。
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