11月3日是中國電競正名的日子,IG戰(zhàn)隊在2018英雄聯(lián)盟全球總決賽的賽場上成功為LPL(中國英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)賽區(qū)拿回第1個冠軍獎杯。
粉絲在比賽現(xiàn)場為IG加油。LPL官方供圖
世界賽已經(jīng)舉辦了8屆,LPL此前最好的成績是2013年RNG拿下的亞軍。除了IG稱霸世界賽,英雄聯(lián)盟其他比賽的全年冠軍也被中國戰(zhàn)隊獲得。“中國人比較低調(diào),但不得不說,LPL如今就是最強賽區(qū)。”騰訊互動娛樂、英雄聯(lián)盟負責(zé)人金亦波說。
英雄聯(lián)盟在國內(nèi)受眾廣泛,S8全球總決賽,LPL賽區(qū)3支戰(zhàn)隊晉級的一舉一動都會登上網(wǎng)絡(luò)熱搜。當(dāng)然,中國隊也比較爭氣,時隔4年3支戰(zhàn)隊全部晉級8強賽,雖然RNG和EDG沒能進入4強,但IG強勢奪冠還是讓中國賽區(qū)揚眉吐氣。
“這次的勝利稱得上天時地利人和。”金亦波說。
在LPL春季賽和夏季賽常規(guī)賽里,IG表現(xiàn)堪稱驚艷。但是,在季后賽中他們被RNG打敗,只能以第2名的成績進入世界賽。這倒不是壞事。第1名的RNG成為所有戰(zhàn)隊的頭號勁敵,一直被研究和針對。當(dāng)RNG戰(zhàn)隊提前出局,很多戰(zhàn)隊長舒一口氣,反而忽略了IG的存在。從某種程度上講,這也給了IG順利登頂?shù)臋C會。
冠軍到手,IG可以肆意慶祝。但掌聲落下,又到了備戰(zhàn)下一個賽季的時候。LPL明年還能不能再次稱雄,現(xiàn)在還是個未知數(shù)。正如同拳頭游戲亞太區(qū)負責(zé)人葉強生所說,“現(xiàn)在已經(jīng)沒有一家獨大的賽區(qū)了。”金亦波的觀點類似,“現(xiàn)在電競行業(yè)變化太快了,雖然我覺得LPL是最強的,但是強的也不多,差距也在逐漸縮小。”
2020年,英雄聯(lián)盟S賽將重回中國舉辦。作為英雄聯(lián)盟的最大市場,LPL賽區(qū)是拳頭游戲很重視的賽區(qū),很多改革都是LPL率先嘗試。
2014年,LPL學(xué)習(xí)傳統(tǒng)職業(yè)體育開放引入外援。隨后一年,LPL賽區(qū)擁有大量的韓援,但在世界賽中成績不好,連4強都沒進。隨后,比賽開始限制外援?dāng)?shù)量,一場比賽每隊只能有兩名外援上場。再后來,英雄聯(lián)盟借鑒NBA,推出聯(lián)盟化、主客場。
不得不承認,過去四五年中,英雄聯(lián)盟和整個電競行業(yè)都在突飛猛進,但整體依舊處于探索和發(fā)展階段,遠遠沒有傳統(tǒng)體育那樣成熟。英雄聯(lián)盟的LPL聯(lián)盟作為領(lǐng)頭羊,也還在職業(yè)化道路上艱難跋涉。
2018電競產(chǎn)業(yè)報告顯示,2017年中國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到772.1億元,今年將突破887億元。如今電競產(chǎn)業(yè)越來越火,資本也大量涌入。參賽戰(zhàn)隊隊服上的贊助品牌越來越多,S賽的贊助商更是紛紛搶占電競頭部資源。今年S8總決賽贊助商多達50家,與去年5家相比增勢迅猛。
對于電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展來說,這是個積極的信號。但與傳統(tǒng)體育相比,電競市場商業(yè)價值還是沒有被全部開發(fā),而俱樂部、機構(gòu)都需要資金支持。
“蛋糕還要繼續(xù)做大。”金亦波說,“資本給了我們時間去摸索、探索,以找到正確的路。”