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圖片來源@視覺中國(guó)
文 | 競(jìng)核
在中國(guó)云游戲市場(chǎng),基于AMR架構(gòu)的移動(dòng)云游戲占據(jù)移動(dòng)端絕大部分市場(chǎng)。
如果你以為市場(chǎng)已經(jīng)鐵板一塊,那就大錯(cuò)特錯(cuò)。新晉的入場(chǎng)玩家們蓄勢(shì)待發(fā),試圖搶奪屬于自己的市場(chǎng)份額。
10月13日,全球領(lǐng)先的GPU廠商Imagination推出全新的IMGB系列圖形處理器。競(jìng)核了解到,IMGB共擁有四個(gè)產(chǎn)品系列:IMG BXE、IMG BXM、IMG BXT、IMG BXS。他們分別定位移動(dòng)手機(jī)、數(shù)據(jù)中心、汽車設(shè)備。
據(jù)悉,B系列產(chǎn)品提供高達(dá)6 TFLOPS(每秒萬億次浮點(diǎn)運(yùn)算)的計(jì)算能力。與前代產(chǎn)品相比,功耗降低30%多,面基縮減了25%。
Imagination公司副總裁及中國(guó)區(qū)總經(jīng)理劉國(guó)軍坦言,現(xiàn)階段公司營(yíng)收重點(diǎn)來自移動(dòng)端,但我們也在同步布局新的細(xì)分領(lǐng)域。
本次B系列新品的重點(diǎn)莫過于IMG BXT,它主要針對(duì)手持設(shè)備、數(shù)據(jù)中心等。值得一提的是,IMG BXT還支持虛擬化。這也讓Imagination GPU搖身一變成為唯一可以支持虛擬化的移動(dòng)GPU架構(gòu)。
眾所周知,云游戲有四大核心技術(shù),它們分別是GPU 虛擬化、音視頻編解碼、5G、邊緣計(jì)算。其中GPU虛擬化是重中之重。技術(shù)強(qiáng)弱與否,將直接關(guān)系到云游廠商成本的高低。
競(jìng)核曾在《71頁(yè)量子透析中國(guó)云游戲中場(chǎng)戰(zhàn)事》中提及,PC\移動(dòng)云游廠商的成本分為硬件(購(gòu)買成本)、帶寬、運(yùn)維三部分。
拆開來看,PC云游戲解決方案供應(yīng)商,GPU服務(wù)器購(gòu)買成本占比最高,大致比例為6:3:1。可進(jìn)一步拆分為:購(gòu)買成本、使用成本、折舊成本,按此推算成本推算成本結(jié)構(gòu)比例為2:2:1。
移動(dòng)云游解決方案供應(yīng)商成本比例為:4:5:1。移動(dòng)云游戲廠商大多采用ARM陣列,可使用華為云鯤鵬云服務(wù),硬件成本相對(duì)較低。
鑒于此,大批廠商都致力于提升虛擬化技術(shù)水平。倘若IP授權(quán)廠商旗下的GPU直接支持虛擬化,無疑會(huì)省掉很多麻煩。
除卻虛擬化之外,Imagination IMG BXT GPU還具有兩大特點(diǎn):分塊延遲渲染技術(shù)(TBDR);光線追蹤技術(shù)(Ray Tracing)
通常情況下,桌面GPU會(huì)采用立即渲染模式(Immediate Mode Rendering,IMR)。而移動(dòng)GPU則使用分塊渲染模式(Tile-Based Rendering,TBR),以便在移動(dòng)端減少不必要的數(shù)據(jù)搬移。
Imagination 將分塊渲染模式進(jìn)一步優(yōu)化,加入第二級(jí)延遲,即在頂點(diǎn)渲染和光柵化之后都加入了延遲環(huán)節(jié)。
這樣做的好處在于能夠延遲像素渲染工作。對(duì)玩家而言,這樣就能減輕手機(jī)發(fā)燙,保證游戲畫質(zhì)的同時(shí)增加續(xù)航時(shí)間。
至于光線追蹤技術(shù),早在2014年Imagination就推出支持光線追蹤的GPU系列,現(xiàn)在PowerVR 光線追蹤技術(shù)可通過授權(quán)使用。
虛擬化、分塊延遲渲染技術(shù)、光線追蹤技術(shù)將極大提升用戶的云游戲體驗(yàn)。與此同時(shí),還能為廠商減負(fù)。
現(xiàn)如今國(guó)內(nèi)外云游戲市場(chǎng)大致上分為兩大流派:海外云游廠商主做PC/主機(jī)云游戲;國(guó)內(nèi)廠商主做移動(dòng)云游戲。
針對(duì)上述市場(chǎng)特點(diǎn),Imagination是否會(huì)有所側(cè)重呢?對(duì)于這一問題,Imagination Technologies首席產(chǎn)品官Chris Porthouse告訴競(jìng)核,公司并不會(huì)偏向某個(gè)方向。端游、手游都可以接入到API。
Imagination公司中國(guó)區(qū)戰(zhàn)略市場(chǎng)與生態(tài),高級(jí)總監(jiān) 時(shí)昕博士進(jìn)一步補(bǔ)充道,無論是端游還是手游,跑在我們的產(chǎn)品上都沒有問題。
他透露,公司已與游戲引擎、CP進(jìn)行了深度溝通與合作,以便產(chǎn)品能夠更好地適配他們的軟件工具。
競(jìng)核了解到,芯動(dòng)科技已將Imagination最新推出的IMG B系列BXT高性能多核圖形處理器(GPU)IP,集成到能支持桌面和數(shù)據(jù)中心應(yīng)用的PCI-E規(guī)格的GPU獨(dú)立顯卡芯片之中。
芯動(dòng)科技是全球性高速混合電路知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)和芯片定制(ASIC)一站式提供商。
“在多個(gè)先進(jìn)的FinFET工藝節(jié)點(diǎn)上,芯動(dòng)科技已卓有成效地提供了一流高速和高帶寬計(jì)算解決方案。”芯動(dòng)科技工程副總裁Roger Mao說道,“我們即將推出一款高性能4K/8K圖形 PCI-E Gen4 GPU獨(dú)立顯卡芯片;該獨(dú)立顯卡芯片將很快面市,將為未來5G云游戲和數(shù)據(jù)中心應(yīng)用提供強(qiáng)大的支持。”
Imagination業(yè)務(wù)拓展副總裁Graham Deacon則表示,隨著5G和高速Wi-Fi 6的興起,云游戲和數(shù)據(jù)中心GPU服務(wù)器成為一個(gè)快速增長(zhǎng)的市場(chǎng),我們很期待看到自己低功耗、高效率的技術(shù)在這些領(lǐng)域中產(chǎn)生積極影響。
云游戲已經(jīng)發(fā)展了11年,但一直未能爆發(fā)。市場(chǎng)普遍認(rèn)為,5G技術(shù)將加速云游落地。而今,隨著越來越多底層技術(shù)方案供應(yīng)商進(jìn)入市場(chǎng),頭號(hào)玩家中的世界似乎并不遙遠(yuǎn)。
明天15:00【不可思議的游戲制作人 第3期—主機(jī)游戲?qū)?chǎng)】
敬請(qǐng)期待
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